최근 서브컬처 장르의 모바일 게임들이 큰 인기를 끌고 있습니다. 이러한 게임들은 독특한 세계관, 매력적인 캐릭터 디자인, 몰입감 있는 스토리 등으로 플레이어들의 마음을 사로잡습니다. 대표적인 게임으로는 ‘원신’, ‘명일방주’, ‘소녀전선2’ 등이 있습니다. 하지만 이들 게임은 매력적인 만큼 과도한 결제 유도를 통해 소비자들에게 경제적 부담을 줄 위험도 큽니다. 특히, 최근 출시된 ‘소녀전선2’는 이러한 문제에서 더욱 두드러진 모습을 보이고 있어 주의가 필요합니다.서브컬처 게임과 결제 시스템서브컬처 모바일 게임의 대부분은 부분 유료화(Free-to-Play) 모델을 채택하고 있습니다. 기본적으로 게임은 무료로 플레이할 수 있지만, 고급 캐릭터를 얻거나 빠른 성장을 위해서는 게임 내 결제가 사실상 필수인 경..
안녕하세요! 오늘은 제가 작년에 구상했던 게임 아이디어를 소개하고자 합니다. 이 아이디어는 어린이들에게 재미뿐 아니라 끈기와 희망의 메시지를 전달하기 위해 구상된 게임입니다. 비록 이 아이디어는 실제로 구현되지 못하고 테트리스 형태의 게임으로 대신 개발되었지만, 언젠가 다시 도전해보고 싶은 마음에 이 내용을 정리해 공유합니다. 😊게임의 배경과 줄거리작고 여린 애벌레 한 마리가 어두운 동굴에서 태어납니다.그 애벌레는 하늘을 날며 가족을 찾고 싶어하지만, 어떻게 해야 나비가 될 수 있을지 몰라 고민합니다. 그러던 중, 지혜로운 매미 할아버지에게 물어보죠. “어떻게 하면 나비가 될 수 있나요?” 매미 할아버지가 답합니다. “저 산 너머에 있는 고목나무 꼭대기에서 진화해야 한단다.” 애벌레는 그 말을..
최근 [나 혼자 레벨업]이 한국 게임 대상을 수상하며 그 인기를 입증했습니다. 게임성만 놓고 본다면 수상은 충분히 납득이 갑니다. 화려한 액션감, 전략적인 요소, 그리고 독창적인 세계관이 유저들에게 큰 만족감을 주고 있기 때문이죠. 하지만 이런 게임성을 논할 때마다 빠지지 않는 논란이 하나 있습니다. 바로 과금 시스템입니다. 게임성은 최고, 그러나 과금은 최악?[나 혼자 레벨업]은 뛰어난 액션성과 전략적 요소로 유저들에게 큰 찬사를 받았습니다. 캐릭터별로 고유의 스킬과 메커니즘이 잘 설계되어 있어 플레이하는 재미가 확실합니다. 특히, 팀 조합과 스킬 연계를 고민하며 전략을 짜는 과정은 단순한 버튼 클릭 이상의 몰입감을 제공합니다. 하지만 문제는 캐릭터를 얻고 이를 제대로 활용하기 위해 필요한 과금 모..
2024년 대한민국 게임대상 대상 수상이라는 영예를 안은 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'는 인기 웹툰 IP를 활용한 성공적인 게임화 사례로 꼽힙니다. 하지만 과도한 과금 유도와 단기 수익 중심의 운영으로 인해 게이머들 사이에서 지속 가능성에 대한 우려의 목소리가 나오고 있습니다.1. 과금 유도 구조:강력한 캐릭터 획득 및 장비 강화에 필수적인 재화를 주로 결제를 통해 획득하도록 설계되어 있습니다.무과금으로 즐길 수 있는 콘텐츠에 제한이 있어, 지속적인 결제를 유도한다는 비판을 받고 있습니다.이는 콘솔 게임과 비교되는 부분으로, 모바일 게임의 과금 모델에 대한 근본적인 문제 제기로 이어집니다.2. 넷마블의 업데이트 정책:매달 새로운 캐릭터와 콘텐츠를 출시하는 빠른 업데이트는 초기 흥미 유발에는 효과적일 수..
2024년 대한민국 게임대상에서 나 혼자 레벨업이 대상을 수상한 것은 게이머들 사이에서 큰 반향을 일으켰습니다. 인기 웹툰을 원작으로 한 성공적인 게임화 사례로 주목받았지만, 과금 유도와 서비스 지속 가능성에 대한 비판도 적지 않습니다. 이 글에서는 나 혼자 레벨업의 과금 구조와 넷마블의 업데이트 정책을 중심으로 주요 우려 사항을 다룹니다.1. 과금 유도 구조: 지속적인 결제를 요구하는 시스템나 혼자 레벨업은 게이머들이 과금 없이 즐기기 어려운 게임 중 하나로, 일부 콘텐츠를 무과금으로 접근하는 데 제한이 있습니다. 강력한 캐릭터 획득이나 장비 강화에 많은 재화가 소모되며, 이 재화는 주로 결제를 통해 얻도록 설계되어 있어 지속적인 결제를 유도합니다. 콘솔 게임의 경우 기기와 게임 몇 개로 장기적으로 즐..
2024년 대한민국 게임대상에서 나 혼자 레벨업이 수상한 것은 많은 게이머들에게 반향을 일으켰습니다. 인기 웹툰을 원작으로 성공적인 게임화에 성공한 사례로 주목받았지만, 이에 대해 비판적인 목소리도 적지 않습니다. 특히, 과금 유도 시스템과 넷마블의 장기적인 지원 가능성에 대한 우려가 제기되고 있습니다. 이 글에서는 나 혼자 레벨업의 과금 구조와 넷마블의 업데이트 정책을 중심으로 문제점을 짚어봅니다.1. 과금 유도 구조: 무소유의 마음가짐이 필요한 게임나 혼자 레벨업은 많은 게이머들이 과금 없이 즐기기 힘들다고 느끼는 게임 중 하나입니다. 기본적인 진행이 과금을 통해 빠르게 이루어지는 구조이기 때문에, 무과금으로는 일부 콘텐츠를 즐기기 어려운 부분이 있습니다. 예를 들어, 새로운 캐릭터를 얻거나 강력한 ..
리니지 라이크 게임의 쉴드에 대한 이야기게임을 즐기다 보면 특정 게임을 옹호하는 목소리를 접할 때가 많습니다. 특히 리니지 라이크 게임 같은 경우, 많은 유저들이 애정을 가지고 쉴드를 치기 마련입니다. 그 이유에 대해 조금 더 깊이 들어가 보겠습니다.무과금 유저와 과금 유저의 차이무과금 유저로서 게임을 즐기는 경우, 게임의 한계나 불합리한 점에 대해 불만을 표출할 수 있습니다. 그런데 이런 경우 대개 불만을 몇 번 이야기하다가 다른 게임으로 이동하는 경우가 많습니다. 게임에 대한 애착이 상대적으로 크지 않기 때문입니다.큰 금액을 지출한 유저의 입장반면, 많은 금액을 지출한 유저는 조금 다릅니다. 가령, 리니지 라이크 게임에서 약 55만원의 패키지로 영웅 등급 캐릭터를 구매했다면, 그 게임에 대한 애정과 ..
레이븐2는 출시 이후 많은 주목을 받았으며, 이는 심리적 과금을 공략한 전략 덕분입니다. 다른 리니지라이크 게임들과 비교할 때 레이븐2는 상대적으로 덜 부담스러운 과금 모델을 제시하여 유저들의 호응을 이끌어냈습니다.심리적 과금 전략일반적으로 리니지라이크 게임에서 영웅 변신을 얻기 위해서는 운이 좋지 않다면 수십 만원을 소모해야 하는 경우가 많습니다. 심지어 300만원 이상을 쓰고도 원하는 변신을 얻지 못할 수도 있습니다. 그러나 레이븐2는 이러한 점을 공략하여, 22만원에 확정 영웅 뽑기권을 제공하고, 추가로 33만원을 더 사용하면 확정 인형 변신권을 제공합니다. 이를 통해 총 55만원으로 쌍영웅을 비교적 저렴하게 얻을 수 있는 기회를 제공한 것입니다.기본 과금 구조레이븐2의 기본 과금 구조는 다음과 같..