게임2024. 10. 10. 10:24리니지 라이크 게임의 쉴드에 대한 이야기

리니지 라이크 게임의 쉴드에 대한 이야기게임을 즐기다 보면 특정 게임을 옹호하는 목소리를 접할 때가 많습니다. 특히 리니지 라이크 게임 같은 경우, 많은 유저들이 애정을 가지고 쉴드를 치기 마련입니다. 그 이유에 대해 조금 더 깊이 들어가 보겠습니다.무과금 유저와 과금 유저의 차이무과금 유저로서 게임을 즐기는 경우, 게임의 한계나 불합리한 점에 대해 불만을 표출할 수 있습니다. 그런데 이런 경우 대개 불만을 몇 번 이야기하다가 다른 게임으로 이동하는 경우가 많습니다. 게임에 대한 애착이 상대적으로 크지 않기 때문입니다.큰 금액을 지출한 유저의 입장반면, 많은 금액을 지출한 유저는 조금 다릅니다. 가령, 리니지 라이크 게임에서 약 55만원의 패키지로 영웅 등급 캐릭터를 구매했다면, 그 게임에 대한 애정과 ..

Java2024. 9. 25. 13:13자바 생성자 패턴

생성자 패턴(Builder Pattern)은 자바에서 객체를 단계별로 생성하고, 그 과정에서 복잡한 객체 생성에 유연성을 제공하는 디자인 패턴입니다. 생성자 패턴은 특히 많은 매개변수를 가진 복잡한 객체를 만들 때 유용합니다. 이 패턴은 객체의 생성과정에서 다양한 설정 옵션을 제공하면서도, 그 객체의 일관성을 보장하는 데 중점을 둡니다.생성자 패턴의 특징단계별 객체 생성: 객체를 생성할 때 여러 단계로 나누어 객체를 구성하고 최종적으로 완성된 객체를 생성할 수 있습니다.읽기 쉬운 코드: 메서드 체이닝을 통해 가독성을 높이고, 필수적인 속성과 선택적인 속성을 명확히 구분할 수 있습니다.불변성: 빌더 패턴을 사용하면 객체를 불변 객체로 만들기 쉬워지며, 설정 완료 후 객체가 변경되지 않게 할 수 있습니다.예..

Java2024. 9. 25. 13:10자바 팩토리 패턴

자바에서 팩토리 패턴(Factory Pattern)은 객체 생성 로직을 캡슐화하여, 객체 생성 방식을 외부에서 숨기고 다양한 객체를 동적으로 생성할 수 있게 해주는 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 객체 생성의 복잡성을 줄이고, 유지보수를 쉽게 하기 위해 사용됩니다.팩토리 패턴에는 크게 두 가지 유형이 있습니다:팩토리 메서드 패턴 (Factory Method Pattern):상속을 통해 객체 생성 방식을 서브클래스에서 결정하게 하는 패턴입니다.인터페이스나 추상 클래스를 통해 객체를 생성할 때, 구체적인 클래스는 서브클래스에서 정의되며, 클라이언트는 객체의 생성 과정을 알 필요가 없습니다.예시:abstract class Animal { abstract void sound();}class Dog exten..

게임2024. 6. 4. 11:20레이븐2: 심리적 과금 전략의 성공과 그 한계

레이븐2는 출시 이후 많은 주목을 받았으며, 이는 심리적 과금을 공략한 전략 덕분입니다. 다른 리니지라이크 게임들과 비교할 때 레이븐2는 상대적으로 덜 부담스러운 과금 모델을 제시하여 유저들의 호응을 이끌어냈습니다.심리적 과금 전략일반적으로 리니지라이크 게임에서 영웅 변신을 얻기 위해서는 운이 좋지 않다면 수십 만원을 소모해야 하는 경우가 많습니다. 심지어 300만원 이상을 쓰고도 원하는 변신을 얻지 못할 수도 있습니다. 그러나 레이븐2는 이러한 점을 공략하여, 22만원에 확정 영웅 뽑기권을 제공하고, 추가로 33만원을 더 사용하면 확정 인형 변신권을 제공합니다. 이를 통해 총 55만원으로 쌍영웅을 비교적 저렴하게 얻을 수 있는 기회를 제공한 것입니다.기본 과금 구조레이븐2의 기본 과금 구조는 다음과 같..

게임2024. 6. 3. 10:51왜 리니지라이크 게임을 방어하는가? : 돈과 애정의 상관관계

리니지라이크 게임은 그 특성상 과금 유도가 강한 게임 중 하나입니다. 이러한 게임을 플레이하는 유저들 중에는 무과금으로 잠깐 즐기는 사람들도 있지만, 꽤 많은 돈을 투자해 게임을 즐기는 사람들도 있습니다. 이 두 그룹의 유저들이 게임에 대한 반응은 매우 다릅니다. 특히, 많은 돈을 투자한 유저들은 게임에 대한 애정이 깊고, 그만큼 게임을 방어하려는 경향이 강합니다.무과금 유저의 시선무과금으로 게임을 즐기는 유저들은 게임의 단점을 쉽게 발견하고 이를 비판할 수 있습니다. 게임이 마음에 들지 않으면 간단히 그만두면 되기 때문입니다. 이들은 게임에 큰 애정을 가지지 않기 때문에, 게임에 대해 불만이 생기면 몇 번 욕을 하다가도 금방 다른 게임으로 옮겨갈 수 있습니다.과금 유저의 애정반면, 게임에 큰 돈을 투자..

게임2024. 5. 26. 19:56세븐나이츠 서버 종료, 신뢰 상실과 그로 인한 악영향

게임 커뮤니티에 충격적인 소식이 전해졌습니다. 바로 인기 모바일 게임 '세븐나이츠'의 서버 종료 소식입니다. 오랜 시간 동안 많은 유저들의 사랑을 받아온 이 게임의 종료는 단순한 서비스 중단 이상의 의미를 지닙니다. 이번 사건은 게임사에 대한 신뢰를 크게 잃게 만들었으며, 이는 향후 게임 산업 전반에 걸쳐 큰 악영향을 미칠 것입니다. 첫째, 유저들의 신뢰 상실입니다. 세븐나이츠는 다년간 꾸준한 업데이트와 이벤트로 많은 유저들의 사랑을 받아왔습니다. 그러나 갑작스러운 서버 종료 소식은 유저들에게 큰 배신감을 안겨주었습니다. 유저들은 자신들이 투자한 시간과 돈이 헛되이 된 것 같은 느낌을 받을 수밖에 없습니다. 이는 다른 게임에서도 비슷한 상황이 발생할 수 있다는 불안감을 조성하게 됩니다. 둘째, 게임사에 ..

게임2024. 5. 26. 19:48넷마블, '세븐나이츠' 및 '세븐나이츠 레볼루션' 서비스 종료 결정

넷마블이 자사의 인기 모바일 게임 두 종류인 '세븐나이츠'와 '세븐나이츠 레볼루션'의 서비스를 오는 8월 22일에 종료한다고 공식 발표했습니다. 이번 결정은 각 게임의 공식 카페를 통해 23일에 공지되었습니다. 2014년 3월 7일에 출시된 '세븐나이츠'는 올해로 서비스 10주년을 맞이한 수집형 역할수행게임(RPG)으로, 글로벌 누적 다운로드 6000만 건을 돌파하며 넷마블의 대표 IP로 자리매김했습니다. 이에 힘입어 넷마블은 '세븐나이츠 레볼루션', '세븐나이츠 키우기' 등 세븐나이츠 IP를 기반으로 한 다양한 신작을 출시해왔습니다. 세븐나이츠 운영진은 이용자들에게 깊은 감사의 인사를 전하며, 서비스 종료까지 이용자들의 불편을 최소화하기 위해 최선을 다하겠다고 밝혔습니다. 또한, 인 게임 재화인 '루비..

게임2024. 4. 22. 16:13체스를 간단하게 둘 수 있는 사이트

https://wipi.kro.kr/chess/index.htm Betafish.js | Chess AI Thinking time: 1s 3s 5s 10s wipi.kro.kr 이곳에서 간단하게 체스를 둘수 있고 초를 변경하면 난이도도 변경 가능합니다.

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